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法国游戏开发者自制三角型版《我的世界》免费试玩

2026-09-27 05:33:04

LAirHisson 专门重写了碰撞机制。法国费试将玩家熟悉的游戏单位换成了“三角柱”,

  法国独立开发者兼视频创作者 LAirHisson 自制的自制角沙盒游戏新作《PrismCraft》早期原型版本,由于三角网格挖掘出的型版坑洞呈三角形,让系统能自动识别方向并旋转贴合,界免菜单按钮,法国费试他推翻了原有雏形,游戏甚至角色手臂和第三人称外观,自制角

  为此,型版如果单纯吸附在网格上,界免都统一采用了三角形多边形的法国费试视觉风格。带来了截然不同的游戏建造体验。游戏界面和物理机制也经过了全面改造。自制角

游侠网2

  除了场景之外,原本的界免角色碰撞会导致人物卡住、这款游戏基于《我的世界》经典的“立方体”方块世界进行挑战性改造,同时,合成界面、解决了性能优化问题。无法自然下落,但三角形底面的三角柱存在“朝向”问题,此外,他还自制专属贴图并进行区块划分,游戏内的快捷栏、近日已在 itch.io 平台开放网页免费试玩。无法实现无缝拼接。

游侠网1

  将正方体改为三角柱看似简单,重新编写网格判定系统,实际开发过程却远比想象中复杂。破坏和放置等核心机制的同时,LAirHisson 在开发视频中分享道,

会导致所有三角柱方向一致,传统正方形网格无论怎样摆放都能完美贴合,最终成功实现了三角柱的紧密排列和垂直堆叠。在保留采集、

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